28 июля 2004Игры в разработке
Обновлено 17.05.2023

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - изображение обложка

Хотите рецепт хитовой игры? Пожалуйста. Возьмите раскрученную кинолицензию, добавьте команду отличных разработчиков, не скупитесь на инвестиции и рекламу — и вы получите желаемое. Именно по этому рецепту в прошлом году LucasArts изготовила поразивший всю игровую общественность проект Star

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 1

Джедаи против терминаторов- убийц. Часть первая.
Wars: Knights of the Old Republic. Получив массу всевозможных наград, отметившись на верхних строчках рейтингов игровых изданий по всему миру и (к слову) принеся своему издателю очень даже неплохой доход, Star Wars: KotOR после года победного шествия по экранам наших мониторов, пройденная вдоль и поперек, медленно и неохотно отходит на второй план, уступая место собственному сиквелу под названием Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Будет ли продолжение лучше или хуже оригинала, покажет время. А сейчас, в преддверии основного блюда, можно посмаковать некоторые вкусные подробности. Итак… Последний джедай Республики История The Sith Lords начинается через пять лет после событий первой части. Республике дорого далась война Ревана и Малака. Дантуин лежит в руинах, а остатки Ордена Джедаев прячутся в каком-то заброшенном храме. Вы начинаете игру джедаем, сугубо положительной личностью, ветераном Мандалорианской войны. Но не спешите радоваться: джедай нам достается изгнанный. За что — история умалчивает, но факт налицо: не будет вам в самом начале ни меча лазерного, ни способностей соответствующих. Утешайтесь возможностью быть “ последним джедаем, держащим в руках ключ к судьбе Галактики ” (официальная, между прочим, формулировка от разработчиков). Кто-то захочет спасти эту самую Галактику, а

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 2

Избивая особо гнусных вражин, джедаи предпочитают не марать табельный меч.
кто-то пожелает прийти к финалу кровожадным ситским монстром — выбор темной либо светлой стороны Силы, как водится, за вами. В начале игры в ряде роликов и диалогов будут подробно освещены все события первой части; во время этих диалогов отвечайте на каверзные вопросы с умом, поскольку выбранные ответы окажут большое влияние на сюжет игры. Разработчики клянутся и божатся, что сюжетная линия сиквела будет ни на йоту не хуже оригинала, и обещают хромавшее в оригинале на обе ноги прохождение за темную сторону Силы довести до ума. В игре будет 7 миров (из знакомых по первой части — только полуразрушенный Дантуин), в каждом из которых нам предстоит впутаться в местные интриги и пройти десятки обязательных и не очень квестов. Как и предполагалось, импорт главгероя из предыдущей части невозможен. Хитрые разработчики услали Ревана в дальние дали и предлагают сгенерировать нового персонажа, используя несколько расширенный список вариаций его внешнего вида. Желающие пройти процесс обучения с удивлением обнаружат себя в роли старого знакомца Т3-М4. Впрочем, те, кто и без того все знает и желает побыстрей окунуться непосредственно в гущу событий, обучающие миссии смогут пропустить. Наша первая высадка — на шахте, в поясе астероидов. Здесь мы встретим сразу двоих спутников из обещанных в игре десяти. Как и в оригинальной игре, вдесятером погулять не придется — партия по-прежнему состоит из троих персонажей,

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 3

Удар световым мечом с разворотом — лучший способ убедить шакалов в их неправоте.
включая нашего главгероя. Чтобы избежать ситуации, когда отряд формируется исключительно из джедаев (как получилось в первой части благодаря наличию у них неоспоримых преимуществ перед всеми остальными), в сиквеле все не-джедаи будут обладать уникальными способностями, что, по идее, должно уравнять шансы в бою. За исключением уже упомянутого Т3-М4, некоторые знакомые по первой части персонажи хоть и будут присутствовать в игре, но присоединиться не пожелают. К счастью, у разработчиков не поднялась рука (или не хватает времени?) лишить нас красавца-корабля, так что Ebon Hawk снова станет верным пристанищем для нашей разношерстной компании. Кстати, друзья иногда будут покидать нас для решения собственных проблем, а на некоторых планетах разрешат брать в партию временных помощников. Кто и когда захочет присоединиться к нашему отряду, зависит как от выбранного вами пола, так и от его общей склонности к темной или светлой стороне Силы. Поведение наших соратников также будет зависеть от принимаемых в процессе игры решений, так что, резко подобрев или, наоборот, обозлившись, можно в одночасье лишиться половины отряда. Что сиквел грядущий нам готовит Сиквел — он и есть сиквел, поэтому каких-то значительных изменений в игровой механике не предвидится. Движок претерпит некоторые косметические изменения: более реалистичные эффекты освещения, погодные эффекты, чуть более качественная анимация. К слову, анимация атаки теперь будет зависеть от уровня умения героя орудовать различными железками. Не то чтобы особое новшество, но — приятно. В бою также обещан усовершенствованный интерфейс, среди прочего позволяющий на ходу менять комплекты вооружения, и два быстрых слота для оружия. Система навыков останется без изменений, хотя их применение будет расширено. Например, появится возможность не мучиться с отмычкой и взрывать некоторые особо непокорные двери с помощью мин. Нам обещают также несколько новых “сил”, как то: Battle Meditation (да-да, та самая любимая игрушка Бастилы из первой части игры), Force Sight (ясновидение — теперь ваш взгляд пронзает стены и двери), Force Clairvoyance (судя по описанию, чистой воды

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 4

Без поддержки мощной артиллерии уничтожать роботов можно очень и очень долго.
“берсерк”) и Dark Sider Rage (ситуация проясняется). Самым значительным нововведением второй части станут, по-видимому, престиж-классы — по три для каждой стороны Силы. Приверженцы светлой стороны (Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master) получат в основном бонусы к атаке и защите при помощи световых мечей, быстрое восстановление Силы и повышение харизмы. Те же, кто выбрал темный путь (Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin), научатся деморализовывать противника одним своим видом, а также применять классические уловки наемных убийц: скрытность, смертельный удар и так далее. Планку ограничения уровня персонажа подняли до 30, и есть (не очень, правда, большая) вероятность, что level cup и вовсе отменят. Многообещающе звучат высказывания разработчиков о модернизации системы апгрейдов брони и некоторых других игровых предметов. Все, кто проходил первую часть Star Wars: KotOR , хорошо помнят, что к концу игры накапливался бесконечно длинный список никому не нужных вещей, которые и продать было жалко, и использовать негде. Во второй части практически любой такой предмет можно будет разобрать на запчасти и попробовать себя в роли инженера. Таким образом, хорошо развитый Repair Skill позволит, например, сотворить из нескольких не самых выдающихся видов брони одну весьма и весьма неплохую. Что касается вооружения, то тут нас ждут сразу несколько приятных сюрпризов. Один из самых неожиданных: в игре появятся базуки. Не самое удобное оружие для замкнутых пространств космических станций, но при вылазках на поверхность наверняка пригодится. Визуально эффекты выстрелов из базуки производят неплохое впечатление, но все дело портит невысокая точность и — что удивительно! — не самый большой урон. Так что не спешите отказываться от любимого лазерного меча, тем более что разработчики пошли навстречу игровой общественности и обещают их невиданное разнообразие всех форм и расцветок. Как и раньше, любой лазерный меч можно модифицировать в самое что ни на есть смертоносное оружие, которым натренированный герой умудряется не только наносить удары, но и блокировать выстрелы. Однако настоящее счастье постигнет лишь тех, кто, презрев все невзгоды и опасности, найдет свой собственный lightsaber — этот Эскалибур местного розлива обладает таким набором характеристик, что рядом с ним любая самодельная сабля покажется деревянной поделкой. Разумеется, в игре останутся полюбившиеся многим встроенные мини-игры: карточная игра пазаак, скоростные гонки, стрельба из корабельных орудий и гладиаторские бои. Еще пяток часов убойного геймплея из обещанных нам пятидесяти.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 5

Кто есть ху Новость о том, что BioWare , выпустившая первую часть серии Star Wars: KotOR , перепоручила разработку сиквела сторонней команде, мгновенно всколыхнула ярых поклонников игры и вызвала на Западе шквал негативных эмоций. Молодая компания Obsidian , ведущая сейчас работы над второй частью игры, действительно не успела еще как-либо

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - фото 6

зарекомендовать себя на игровом рынке, однако имя каждого из ее учредителей говорит само за себя. Основатель Obsidian, он же бывший президент Black Isle Studios , Фергюс Уркхарт , один из лучших игростроителей последних лет, принимал участие в работе надо всеми известными играми этой студии. После трагической кончины Black Isle несколько ее именитых сотрудников перешли в компанию Уркхарта — среди них и ведущий дизайнер KotOR II: Sith Lords Крис Авеллон , который в свое время разрабатывал концепцию и занимался реализацией идеи великолепного Planescape: Torment. Также в актив разработчиков из Obsidian можно добавить работу над такими небезызвестными сериями, как Fallout , Baldur’s Gate и Icewind Dale. Так что можно не волноваться: судьба сиквела Star Wars KotOR —в надежных руках!
*** * *** Итак, никаких серьезных изменений в игровом процессе The Sith Lords не предвидится. И это легко объяснимо: оригинальная игра, при всех ее мелких погрешностях, честно заслужила свои десять баллов. Так что разработчики идут по проторенной, но вполне оправданной дороге — шлифуют все, что не успели залакировать к выходу первой части. Да, сиквел будет вторичен по существу, но кого из многочисленной армии поклонников игры это остановит? Первый KotOR кончился слишком быстро…


Будем ждать? Сиквел лучшей RPG прошлого года, объект тайных воздыханий целой армии преданных фанатов — эта игра обречена на успех задолго до своего появления на свет. Процент готовности: 60%

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь